Welcome visitor you can log in or create an account

Verzamelen doen we allemaal of hebben we op zijn minst wel eens gedaan. Misschien verzamel je nu muziek, maar hield je je vroeger bezig met mooi gekleurde vogelveertjes, kastanjes, plaatjes van sporthelden of wat dan ook. Verzamelen zit in onze genen.
De oude Egyptenaren legden al verzamelingen aan, en wie weet daarvoor ook al wel. Sinds mensenheugenis zijn we er mee bezig en nog steeds is het verzamelen van spulletjes, snuisterijen of hebbedingetjes een bezigheid waar we ons allemaal wel eens schuldig aan maken.

Lees verder: Verzamelen moet je leren!!

Madelman, action figure

Actie figuren uit het speelgoed verleden, gemaakt tussen 1968 t/m 1983, door Industrias Plásticas Madel in Spanje.madel[1]

De echt "Madelman" was volledig Spaanse ontwikkeld en was een mijlpaal op speelgoed gebeid, zowel binnen als buiten Spanje. Bij de vervaardiging en het ontwerp van de zogenaamde "action figures": had ze veel aandacht op details, waaronder meerdere gewrichten, volledig gekleed en met accessoires van hoge kwaliteit. In de 70er jaren was dit een revolutie op speelgoed gebeid. Tot vandaag de dag, zijn het nog steeds prachtige figuren om te zien, de poppen werden met veel aandacht en gevoeld ontwikkeld en gemaakt.

Lees meer: Madelman, action figure

Super Pixel Bros.: Mario spelen in 64 pixels

We kwamen bij Conrad, dit artikel tegen over hoe je zelf een Mario spelcomputer kunt maken. We moeten zeggen complimenten voor de bedenker......In de tijd van knisperend scherpe, oogverblindende HD-graphics gaan we terug naar die oude, vertrouwde pixels die je op de vingers van 2 handen kunt tellen. Ene Brad Slattery bracht de misschien wel populairste game aller tijden – Super Mario Bros. uit 1985 – terug naar 8 bij 8 pixels. 64 pixels in totaal dus, voor het hele scherm. Ter vergelijking: tegenwoordig ‘doet’ het scherm van je mobieltje al zo’n slordige 326 pixels. Per inch, wel te verstaan! En jij kan dit thuis nabouwen, want het hele project is open source.

Je hebt ook helemaal niet veel pixels nodig om een leuk spel te maken. Dat weten we al sinds de tijd van de originele Atari. Er zullen vast nog wel wat mannen zijn die vroeger op hun MSX of Commodore 64 hebben lopen prutsen in BASIC. Zelf games maken, dat was cool. En ze zagen er nog best aardig uit ook. Maar toen kwamen de Amiga, de pc en de spelconsoles met hun geweldige graphics… daar konden we met geen mogelijkheid tegenop! Nu zijn we allemaal ouder, dikker (misschien al wel kaler), maar ook wijzer. En denken we: less = more!

Lees meer: Super Pixel Bros.: Mario spelen in 64 pixels

Sega Mega CD systeem

Sega Mega CD systeem

De Sega CD werd in de V.S. in september 1991 al aangekondigd, een jaar voor de daadwerkelijke release. Sega mega cd setNintendo had net de Super NES uitgebracht en Sega verkondigden dat de GENESE (Mega Drive) het ultieme spelconsole was. Sega wedijverde dat met de introductie van de Sega CD, de GENESE het systeem van de toekomst zou worden.

 In oktober 1991 werd de Sega CD als "Mega-cd" in Japan uitgebracht voor de GENESE console ("Mega-Drive" voor Europa). De retail-prijs voor de console was $380. Tevens werd ervoor de consumenten in het verre Oosten, de karaoke functie toegevoegd. 15 oktober 1992 werd de Sega CD ten slotte in Amerikaanse uitgebracht. De oorspronkelijke retail-prijs was $299. De Mega CD werd onder de GENESE console geplaatst en kwam met een frontladende CD systeem.

Lees meer: Sega Mega CD systeem

Om onze tijd efficiënter te benutten, hebben we een paar vuist regels op gezet. Onder andere gaan we niet meer ad-hoc emails beantwoorden, maar op gestelde tijden. Door de week zal dit tussen 17:00 en 19:00 uur gebeuren. Ook het versturen van pakketen, zal s'avonds worden voorbereid en de volgende dag worden verstuurd.

Hiermee hopen we onze tijd beter te benutten, waardoor we nog meer leuke vintage & retro spullen kunnen toevoegen aan de Small Mart.

Hoe gaan wij te werk!