Verzamelen doen we allemaal of hebben we op zijn minst wel eens gedaan. Misschien verzamel je nu muziek, maar hield je je vroeger bezig met mooi gekleurde vogelveertjes, kastanjes, plaatjes van sporthelden of wat dan ook. Verzamelen zit in onze genen.
De oude Egyptenaren legden al verzamelingen aan, en wie weet daarvoor ook al wel. Sinds mensenheugenis zijn we er mee bezig en nog steeds is het verzamelen van spulletjes, snuisterijen of hebbedingetjes een bezigheid waar we ons allemaal wel eens schuldig aan maken.

Lees verder: Verzamelen moet je leren!!

The Six million dollar man

Een testpiloot verongelukt tijdens een noodlanding; de regering sluit hem op in een kliniek waar dankzij nieuwe medische ingrepen het lichaam weer tot leven komt. Resultaat: bovenmenselijke krachten waarna de regering de piloot een geheime missie laat volvoeren. Ofwel een hit serie uit de jaren 80, de "The Six million dollar man".
In 1975 bracht speelgoedfabrikant Kenner de 'Six Million Dollar Man'-actiepoppen uit. Dit werd meteen de eerste succesrijke televisielicentie uit de geschiedenis van Kenner.

Lees meer: The Six million dollar man

Super Pixel Bros.: Mario spelen in 64 pixels

We kwamen bij Conrad, dit artikel tegen over hoe je zelf een Mario spelcomputer kunt maken. We moeten zeggen complimenten voor de bedenker......In de tijd van knisperend scherpe, oogverblindende HD-graphics gaan we terug naar die oude, vertrouwde pixels die je op de vingers van 2 handen kunt tellen. Ene Brad Slattery bracht de misschien wel populairste game aller tijden – Super Mario Bros. uit 1985 – terug naar 8 bij 8 pixels. 64 pixels in totaal dus, voor het hele scherm. Ter vergelijking: tegenwoordig ‘doet’ het scherm van je mobieltje al zo’n slordige 326 pixels. Per inch, wel te verstaan! En jij kan dit thuis nabouwen, want het hele project is open source.

Je hebt ook helemaal niet veel pixels nodig om een leuk spel te maken. Dat weten we al sinds de tijd van de originele Atari. Er zullen vast nog wel wat mannen zijn die vroeger op hun MSX of Commodore 64 hebben lopen prutsen in BASIC. Zelf games maken, dat was cool. En ze zagen er nog best aardig uit ook. Maar toen kwamen de Amiga, de pc en de spelconsoles met hun geweldige graphics… daar konden we met geen mogelijkheid tegenop! Nu zijn we allemaal ouder, dikker (misschien al wel kaler), maar ook wijzer. En denken we: less = more!

Lees meer: Super Pixel Bros.: Mario spelen in 64 pixels

Sharp Organizers ZQ reeks

Een van de laatste organizers die nog in de guldende tijdperk op de markt kwam. Met de ZQ-700M en de ZQ-750M probeert Sharp de kloof tussen de huidige organizers en de grotere, eventueel uit te bouwen handheld pc's te dichten. Het bedrijf ontwikkelt op dat moment een website, waar gebruikers van de ZQ-serie extra BASIC-programma's konden laden en zelf konden herschrijven. Daarmee beoogt Sharp dat de ZQ-organizers geschikt zou worden voor mensen die op zoek zijn naar mobiele en flexibele oplossingen voor adressenadministratie en het beheer van afspraken.

Lees meer: Sharp Organizers ZQ reeks

VECTREX spelcomputer

De Vectrex had begin jaren tachtig veel in zich om een groot succes te worden, maar door verschillende oorzaken maakte deze in het oog springende console zijn verwachtingen niet waar. Voor de verzamelaar van nu maakt dat weinig uit: deze is door de vormgeving van de Vectrex systeem meteen verkocht.

Lees meer: VECTREX spelcomputer

Carrera JET racebaan

We kennen Carrera voornamelijk van hun scala aan Slotcars en racebaan. Bekende racebaan systemen die ze hebben uitgebracht zijn o.a. Universal 132, CarreraGo, Evolution of de Servo racebanen reeks. Maar de Carrera Jet is eigenlijk een buiten beentje tussen al deze racebanen geweld van Carrera.

jet logo

Lees meer: Carrera JET racebaan