Super Pixel Bros.: Mario spelen in 64 pixels
We kwamen bij Conrad, dit artikel tegen over hoe je zelf een Mario spelcomputer kunt maken. We moeten zeggen complimenten voor de bedenker......In de tijd van knisperend scherpe, oogverblindende HD-graphics gaan we terug naar die oude, vertrouwde pixels die je op de vingers van 2 handen kunt tellen. Ene Brad Slattery bracht de misschien wel populairste game aller tijden – Super Mario Bros. uit 1985 – terug naar 8 bij 8 pixels. 64 pixels in totaal dus, voor het hele scherm. Ter vergelijking: tegenwoordig ‘doet’ het scherm van je mobieltje al zo’n slordige 326 pixels. Per inch, wel te verstaan! En jij kan dit thuis nabouwen, want het hele project is open source.
Je hebt ook helemaal niet veel pixels nodig om een leuk spel te maken. Dat weten we al sinds de tijd van de originele Atari. Er zullen vast nog wel wat mannen zijn die vroeger op hun MSX of Commodore 64 hebben lopen prutsen in BASIC. Zelf games maken, dat was cool. En ze zagen er nog best aardig uit ook. Maar toen kwamen de Amiga, de pc en de spelconsoles met hun geweldige graphics… daar konden we met geen mogelijkheid tegenop! Nu zijn we allemaal ouder, dikker (misschien al wel kaler), maar ook wijzer. En denken we: less = more!







Zelfs op Gamescom 2011 kon je nog steeds vintage (spel)computers vinden. Blijft leuk om te zien, hoe de computers zich hebben ontwikkeld de afgelopen 30 jaar......
Het bedrijf is op gericht in 1950 in Tokyo en de focus lag voornamelijk op elektronische & mechanisch speelgoed. Ook maakten ze in de 70er jaren gebruikt van een neven merk STS, waar deze afkorting vanaf komt is onduidelijk. Maar men verondersteld, dat het gaat om een export merk. Yonezawa begon in de tachtiger jaren met RC wagens te bouwen, met als introductie op de wereld markt de 1/10-scale Wave Hunter buggy. Ook brachten ze in deze periode LCD games (Multiboy) uit, waaronder NINJA HATTORI KUN en WESTERN POLICE.
kolonisten van uit alle hoeken van het universum naar de planeet New Texas. Sommige kolonisten waren goed en eerlijk. Andere waren weer niet te vertrouwen, maar geen van hun was zo kwaadaardig als Tex Hex de leider van de Carrion Bunch. Hex probeerde alles op alles, om de mineraal winning te controleren in New Texas. Er was een persoon die dit plan kon dwarsbomen: BraveStarr. Als er gevaar was riep BraveStarr de power op van zijn dierlijke krachten om zo het gevaar te overwinnen. Hij had de kracht van een beer, de snelheid van poema, de ogen van een adelaar en de oren van een wolf. BraveStarr woonde in Fort Kerium met zijn paard Thirty-thirty, deze kon zich transformeren in een mensachtig wezen en vocht mee tegen de Carrion Bunch bende.