Super Pixel Bros.: Mario spelen in 64 pixels
We kwamen bij Conrad, dit artikel tegen over hoe je zelf een Mario spelcomputer kunt maken. We moeten zeggen complimenten voor de bedenker......In de tijd van knisperend scherpe, oogverblindende HD-graphics gaan we terug naar die oude, vertrouwde pixels die je op de vingers van 2 handen kunt tellen. Ene Brad Slattery bracht de misschien wel populairste game aller tijden – Super Mario Bros. uit 1985 – terug naar 8 bij 8 pixels. 64 pixels in totaal dus, voor het hele scherm. Ter vergelijking: tegenwoordig ‘doet’ het scherm van je mobieltje al zo’n slordige 326 pixels. Per inch, wel te verstaan! En jij kan dit thuis nabouwen, want het hele project is open source.
Je hebt ook helemaal niet veel pixels nodig om een leuk spel te maken. Dat weten we al sinds de tijd van de originele Atari. Er zullen vast nog wel wat mannen zijn die vroeger op hun MSX of Commodore 64 hebben lopen prutsen in BASIC. Zelf games maken, dat was cool. En ze zagen er nog best aardig uit ook. Maar toen kwamen de Amiga, de pc en de spelconsoles met hun geweldige graphics… daar konden we met geen mogelijkheid tegenop! Nu zijn we allemaal ouder, dikker (misschien al wel kaler), maar ook wijzer. En denken we: less = more!
Lees meer: Super Pixel Bros.: Mario spelen in 64 pixels
The Six million dollar man
Een testpiloot verongelukt tijdens een noodlanding; de regering sluit hem op in een kliniek waar dankzij nieuwe medische ingrepen het lichaam weer tot leven komt. Resultaat: bovenmenselijke krachten waarna de regering de piloot een geheime missie laat volvoeren. Ofwel een hit serie uit de jaren 80, de "The Six million dollar man".
In 1975 bracht speelgoedfabrikant Kenner de 'Six Million Dollar Man'-actiepoppen uit. Dit werd meteen de eerste succesrijke televisielicentie uit de geschiedenis van Kenner.
Lees meer: The Six million dollar man